Plateformes Statiques de Posturographie et Rééducation
StaticVR
StaticVR est une solution simple & performante pour une prise en charge efficace de vos patients.
Bilans rapides & reproductibles
Objectiver les déviations posturales (oscillations du CdP) du patient en Optocinétique et Flux Optique
Rééducation progressive, adaptée et ludique grâce à la réalité virtuelle
Le + : Son agilité
Utilisation nomade (domiciles, EPHAD…) sur tablette ou smartphone (Androïd, iOS) grâce à la compatibilité Bluetooth® avec la suite logicielle Kforce by Kinvent®
Compatible avec tout type d’écrans : vidéoprojecteur, TV …
BILANS RAPIDES & REPRODUCTIBLES :
Analyse & quantification de l’Équilibre et la Posture (Troubles de l’Équilibre, Neurologiques, Posturaux – Sportifs, etc…)
Bilans variés : Test d’organisation sensorielle (CTSIB VR), Analyses par ondelettes, représentation polaire du mouvement, Répartition des appuis. Limites de Stabilité (amplitude, précision, temps de réaction). Répartition des appuis en flexion (Weight Bearing Squat), Transfert Rythmique des Appuis (Rythmic Weight Shift), Analyse de la stabilité en appui unipodal (Unilateral Stance), Analyse de la stabilité en séquence Assis-Debout (Sit To Stand), Balance Error Scoring System (Test normé BESS)
Suivi précis des progrès du patient
Impression facile & rapide des bilans pour le médecin prescripteur
NOUVEAU ! Si vous êtes équipés de l'un de nos Packs Logiciels PhysioVR ou VertigesVR, vous bénéficiez d'une fonctionnalité unique pour les séances d'Optocinétique et de Flux Optique. En effet, pour mesurer et quantifier les progrès du patient, Virtualis a développé un outil unique permettant d’objectiver les déviations posturales pendant les séances de Flux Optique et d'Optocinétique
RééDUCATION LUDIQUE, MOTIVANTE & VARIÉE GRâCE A LA RÉALITÉ VIRTUELLE :
Champ d’applications large : Équilibre, Posture, Proprioception, Sports, Orthopédie…
Rééducation double tâche possible (Membre Supérieur)
Diminution des douleurs* et gain en amplitude des mouvements
Augmentation de la motivation du patient
Implication renforcée du patient avec un sentiment d’être acteur de sa rééducation
En bref, les plateformes StaticVR :
2 plateformes de force indépendantes avec 4 capteurs par pied
Répartition des appuis (droite/gauche et avant/arrière)
Utilisation en Posturographie et Rééducation Membres inférieurs, Ré-athlétisation, Sportifs…
Programmes de rééducation immersifs en réalité virtuelle mais aussi compatibles avec un vidéo projecteur ou une TV
Quelques-uns des exercices disponibles avec les plateformes StaticVR :
Logiciel permettant de faire un bilan et de déterminer les limites de stabilité d’un individu ainsi que sa stratégie d’équilibration dans les secteurs approchant cette limite.
Répartition des Appuis - bilan :
Logiciel de bilan de la répartition des appuis par pied en temps réel. Mesure en % de poids du corps ou en kg des appuis droits et gauche mais également le % d’appuis antéro postérieur de chaque pied de manière individualisée. .
SkiVR :
Transferts des appuis Médiaux-Latéraux lors d’une simulation de descente à ski
BirdVR :
Travail de la maîtrise posturale à 360° avec exercices en double tâche (membres supérieurs),
Poursuite CdP :
Feedback, précision, amplitude des transferts d’appuis (Centre de Pression),
WalkVR
Marche sur place
LOS Rehab :
Logiciel de rééducation des réactions adaptatives aux déstabilisation du patient en marge de ses limites de stabilité. Travail (augmentation) des Limites de Stabilité.
Si vous êtes équipés du Pack physioVr ou de l'offre VertigesVR, vous bénéficiez des fonctionnalités ci-dessous :
Rapport de posturographie en Flux optique
Pendant les séances de rééducation avec le Flux OptiqueVR, vous aurez accès à un bouton pour démarrer et finir l’enregistrement posturographique et extraire ensuite un rapport quantifié sur les déviations posturales.
Rapport de posturographie en Optocinétique
Pendant les séances de rééducation avec l’Optocinétique, vous aurez accès à un bouton pour démarrer et finir l’enregistrement posturographique et extraire ensuite un rapport quantifié sur les déviations posturales.
Et bien d’autres encore, sans oublier toutes les nouveautés mises au point tous les mois.
*Source : Hoffman, H. G., Richards, T. L., Coda, B., Bills, A. R., Blough, D., Richards, A. L., and Sharar, S. R. (2004). Modulation of thermal pain-related brain activity with virtual reality: evidence from fMRI. Neuroreport, 15(8), 1245-1248.
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