
La VR, un outil indispensablepour la pratique Vestibulaire

"La VR est souvent perçue comme un moyen de prendre en charge un patient à travers l’entrée visuelle.Si la prise en charge de la dépendance visuelle semble évidente, la VR, Réalité Virtuelle, permet en outre, de stimuler le systèmevestibulaire (après une névrite par exemple), au moyen de mouvements de tête (Réflexe Vestibulo-Oculaire et Vestibulo-Spinal)actifs en contrôlant vitesse et amplitude."
71% des Kinésithérapeutes Vestibulaires sont équipés de VR et ne pourraient s'en passer dans leurpratique.**
BalanceVR vous permet de prendre en charge :

Les trois entrées sensorielles nécessaires au maintien d’un bon équilibre (vision, proprioception et système labyrinthique) sont entrainées et rééduquées efficacement grâce à la réalité virtuelle. Du bilan à la rééducation, les modules Virtualis permettent la prise en charge globale du patient.
Le patient se voit proposer une rééducation analytique (entrées isolées) ou multisensorielle pour rentrer dans une véritable rééducation fonctionnelle, au plus proche de sa réalité quotidienne. L’utilisation de plateformes de force (connectées à la VR) apporte un outil supplémentaire très utile que ce soit pour l’évaluation ou la rééducation.
- Risque de chutes de la personne âgée
- Suite de rééducation ostéoarticulaire
- Troubles neurologiques
- Suite de chirurgie orthopédique, traumatologique, rhumatologique

Outil indispensable, aujourd’hui, dans l’arsenal thérapeutique du spécialiste vestibulaire, la Réalité Virtuelle permet la rééducation la plus complète des troubles vestibulaires. Les modules Virtualis simplifient considérablement les stimulations optocinétiques et les rendent plus proche de la réalité grâce à des paysages en 3D. La Réalité Virtuelle permet l’utilisation de plusieurs flux optiques dans une immersion totale.
Le patient bénéficie des outils les plus modernes et pertinents grâce à la Réalité Virtuelle connectée aux plateformes de force et de posturographie, que ce soit pour les bilans vestibulaires et la rééducation de telles pathologies.
- Post VPPB
- PPPD
- Névrites, neurinome
- Syndromes de Ménière
- Omission vestibulaire

L’immersion à 360° de la Réalité Virtuelle permet d’avoir l’outil le plus pertinent pour permettre la désensibilisation progressive de tous les différents symptômes du mal des transports, mais aussi pour certaines phobies comme l’acrophobie ou l’agoraphobie.
Le patient est placé virtuellement dans les situations qui lui posent problèmes. L’exposition aux facteurs déclenchants des troubles commencera de manière très légère et pourra être augmentée progressivement jusqu’à supprimer le trouble (phénomène d’habituation).
- Mal de mer (naupathie)
- Mal des transports
- Acrophobie
- Agoraphobie
- Syndrome de l'autoroute

Travail de la proprioception de manière très fonctionnelle, lutte contre la dépendance visuelle, entraînement du système vestibulaire, déstabilisations, sont autant de possibilités qu’offrent les modules de rééducation chez Virtualis. Ces modules sont issus de l’expérience pratique de nombreuses années en rééducation fonctionnelle, neurologie, troubles de l’équilibre et vestibulaires.
Le patient bénéficie d’une rééducation très variée et personnalisée grâce aux nombreux bilans qu’offrent les modules Virtualis. La Réalité Virtuelle permet au rééducateur de faire travailler son patient dans les conditions les plus proches de la réalité. L’utilisation supplémentaire des plateformes statiques ou dynamique ouvre encore davantage le champ des possibles.
- Instabilités de la personne âgée
- Syndrome post-chute
- Troubles neurologiques
- Troubles vestibulaires

L’Acuité Visuelle Dynamique (AVD) est indispensable dans les activités de la vie quotidienne mais aussi pour la performance sportive. La Réalité Virtuelle permet de faire le bilan de l’acuité visuelle statique et dynamique puis d’entraîner cette dernière de manière ludique et variée avec la possibilité de faire progresser la rééducation de manière très précise (vitesse, amplitude, taille de l’optotype, …)
L’apport du casque VR permet de stimuler le réflexe vestibulo-oculaire dans des amplitudes plus physiologiques, allant jusqu’à 360°.
Le patient pourra améliorer son AVD grâce à différents exercices spécialement dédiés ou en utilisant d’autres modules qui seront très efficaces grâces aux nombreux paramètres réglables dans chacun d’eux.
- Troubles vestibulaires
- Sportifs professionnels et amateurs
- Instabilité des personnes âgées
Aller plus loin avec BalanceVR

Plateformes
statiques

Plateforme
dynamique

Rééducation
fonctionnelle
La VR selon Virtualis

Une question ?
Il est essentiel au cours d'un protocole de rééducation d'un patient de pouvoir analyser objectivement la qualité de ses appuis (répartition, stabilité...) ainsi que sa stratégie d'équilibre au global, et ce, en conditions physiologiques. Répartition des appuis, qualité de l’équilibre unipodal, limites de stabilité… vont pouvoir être analysés pour ensuite proposer des protocoles de rééducation en VR en condition dynamiques ou statique. Plateformes de force + VR = combo gagnant !
La dimension immersive et ludique de la VR va considérablement augmenter la motivation et l'implication de vos patients. Vos patients, sans s’en rendre compte et en restant concentrés sur l’objectif à atteindre, vont se rééduquer plus vite. C’est aussi un excellent allié pour aider à lutter contre la kinésiophobie et pour mieux gérer la douleur. L’adaptation en temps réel en fonction de la condition du patient permet une rééducation plus précise. C’est la récupération et la reprise du mouvement plus rapide et de manière durable.
Absolument pas. Même si vos patients ont l’impression de s’amuser, notre solution est à visée thérapeutique. Pensée et développée par des Professionnels de Santé, elle s'adresse uniquement aux Professionnels de Santé : Kinésithérapeutes, Ergothérapeutes, Médecins, ORL... Il s'agit d'un outil complémentaire qui ne remplace ni votre expertise, ni votre savoir-faire, elle ne doit pas être utilisée sans le concours d'un Professionnel de Santé. Les produits Virtualis sont un Dispositif Médical certifié CE, de Classe 1 et FDA. Lire la notice avant utilisation.
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